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domingo, 27 de octubre de 2013

ACTIVIDADES 2 : FORMAS IMPRESORAS

Departament: Arts Gràfiques Curs: AGS1
Títol Cicle Formatiu: CFGS Disseny i Producció editorial 2012-2013
Títol del Crèdit: Organització de la producció gràfica Crèdit 7

UD 2: Procés gràfic
Activitat 2: Formes impressores

1. Que diferencia als diferents sistemes d’impressió?

    La diferencia es por su forma impresora o molde  preparado  para transferir la tinta  a un soporte (papel).
   - tipografía y flexografía:  utilizan formas o moldes en relieve, porque las zonas impresoras están en un           nivel superior que las zonas no impresoras.
   - huecograbado : utilizan formas o molde en hueco, las zonas impresoras están grabadas a un nivel inferior     de las zonas no impresoras .
   -serigrafía  : utiliza formas permeográficas, las zonas impresoras son permeables a la tinta al contrario de         las zonas no impresoras.
   -offset  :  utiliza formas planográficas , las zonas impresoras y las no impresoras están a un mismo nivel.

2. Quines possibilitats tècniques hi ha per transferir una imatge original sobre una forma
impressora?

    Hay dos posibilidades , una que es de el ordenador a la plancha CTP y la otra es por intermedio de una
    película CTF .
   -Tecnología CTF : computer to film ,  en este caso se obtendrá una película llamada fotolito  a través de         una filmadora y para pasar a la forma impresora se hará utilizando la luz.
   -Tecnología CTP : computer to plate ,  en este caso se pasara directamente a la plancha , es decir no hay       pélicula , la plancha se excitara por calor ,es decir una plancha térmica .
    esta última es la más utilizada en la industria gráfica .

3. Esquematitza el procés de transferència de la imatge del fotolit a la forma impressora,
amb les diferents fases i possibilitats.
 
    Un fotolito para pasar a una forma impresora necesita de un fotosensible .
    el fotolito se pone sobre la plancha y se introduce prensado en una máquina  donde sera sometido a una
    exposición de luz , la luz pasará a la plancha a través del fotolito excepto en las zonas opacas que son           zonas impresoras en fotolito positivo y zonas no impresoras en fotolitos negativos .
   -fotolito negativo : la capa sensible queda endurecida donde ha dado la luz (zona impresora)al realizar el         revelado ,se disuelven las zonas no endurecidas (zonas no impresoras ) permaneciendo solamente material
    sensible en las zonas de imagen endurecidas ,que son mas receptivas a la tinta .
   -fotolito positivo  : la luz pasara sobre las zonas no impresoras descomponiendo su estructura molecular ,       se aplicara un revelador especial que elimine las zonas expuestas a la luz , endureciendo las zonas no             expuestas a ella (zonas impresoras).
    El resultado  de los dos es lo mismo como  fotolito  positivo o negativo por ejemplo :
    ofset ,el fotolito si es negativo o positivo siempre sera invertido porque su molde o forma tiene que ser           legible .
    En cambio en serigrafia y flexografia ,su fotolito si es  positivo o negativo siempre sera legible por que al       pasar al molde su forma es invertida.
   
4. Classifica els sistemes d’impressió com directes o indirectes. Com afecta aquest fet a la
gravació de la forma impressora?
 
     DIRECTA : es decir pasa directamente de su molde o forma  al soporte , su molde es invertido los                sistemas de impresión directa son :
     flexografia y tipografia
     huecograbado
     serigrafia , en este caso es de la pantalla al papel .
   
     INDIRECTA :
     offset , es el único sistema  de impresión indirecta , al ser su molde legible que se puede leer ,es                    transmitido al papel por un intermedio ,que es un rodillo de caucho es decir su forma impresora no                 toca papel .
 
5. Grafia la secció d’una forma impressora d’òfset, amb tots el tractaments i materials
necessaris, justificant la funció de cadascun.
   
    OFFSET : su material base siempre es el aluminio , y su característica principal de offset es impresión en agua y oli , la pancha de aluminio para offset pasa por tratamientos físico -químicos, primero pasa por un tratamiento de humedad (hidrófila ) y se obtiene  una superficie granulada que posibilita la fijación de la tinta en  la zona impresora y retener el agua en la zona no impresora ,el segundo tratamiento se somete a un proceso químico ANODITZAT , este genera una capa de oxido  ,que no es un material poroso pero genera irregularidades osea sella los poros , el tercero es la capa de emulsión de material polimérico que reacciona   luz roja o luz ultravioleta.

6. Grafia la secció d’un fotolit, explicant la funció de cada component
 
     .
7. Explica les diferents tecnologies de filmació de planxes, analitzant les característiques
entre elles.
tecnologías de filmación  de planchas :
las planas : aquí las planchas se transportan por debajo del cabezal de filmación ,la filmadora de plancha plana son sumamente rápidas , puede superar las 120 planchas por hora .son perfectas para las imprentas de periódicos porque la velocidad es esencial.

tambor externo : el cabezal de filmación atraviesa una plancha montada sobre el exterior de un tambor giratorio, las filmadoras de planchas con tambor externo suelen utilizar vario hacer láser para exponer la plancha ,esta tecnología es la única forma practica de exponer planchas de gran formato.

tambor interno : la plancha se carga dentro del tambor y queda fija mediante presión al vacío ,el cabezal de filmación esta situado en un extremo del tambor ,puede admitir cabezales de filmación térmicos y con luz visible de lata velocidad .

 
8. Realitza una graella comparativa de les diferents tecnologies de planxes en funció del
tipus de producte, la filmadora, la tirada i la liniatura.




domingo, 20 de octubre de 2013

PROCESO DE REPRODUCCIÓN GRÁFICA

PROCESOS DE REPRODUCCIÓN GRÁFICA

SISTEMAS DE IMPRESIÓN:
OFFSET
FLEXOGRAFIA Y TIPOGRAFÍA
HUECOGRABADO
SERIGRAFIA
DIGITAL

La diferencia de ellos es por su forma impresora o molde de reproducción.
la velocidad de producción de  impresión en offset , flexo, hueco y serigrafia  es mas rápida que la impresión digital

FORMA IMPRESORA 
Es el molde de reproducción , se conoce como forma al molde preparado que haga posible la transferencia de las tintas a un soporte (papel) para le reproducción de textos o ilustraciones originales .
La forma impresora se diferencia de :
Zona impresora  : transmiten tinta , forman la imagen que se desea obtener (grafismo).

Zona No Impresora : la parte que no se imprime (contragrafismo).










sábado, 19 de octubre de 2013

DIFERENTES TIPOS DE TECLADOS

HISTORIA DEL TECLADO

Fue en el siglo  XIX , se lanza la primera maquina de escribir  por Cristopher Latan Sholes (estados unidos) el artefacto contaba con las teclas ordenadas en orden alfabético pero surgió un problema , el problema era al golpear las teclas especie de martillo estas se cruzaban con mucha frecuencia ,se tenia que usar un sistema mas lento , se trato de mejorar el sistema para esto se altero el orden de las teclas ( se hizo un estudio de frecuencia de pares  de letras ) el resultado fue el orden QWERTY ( el que utilizamos actualmente ), esto se fundió por todo el mundo de tal manera que surgieron las máquinas de escribir eléctricas y luego los teclados de computadoras .
El teclado QWERTY siguió reinando .
 


En informática , un teclado es un periférico de entrada , porque  envía información a la computadora .
El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadas  esta dividido en 4 bloques :
1.- bloque de funciones : F1 a F12  , funcionan de acuerdo al programa que este abierto .
2.- bloque alfanumérico : números arábigos  1 al 0  ademas d e algunas teclas especiales .
3.- bloque especial : teclas especiales Impr Pant , Bloq de desplazamiento , fin , insertar , suprimir ,etc.
4.- bloque numérico : números arábigos organizados como la calculadora  ademas contiene signos  + ; - ; x
      ; / ; también tecla intro o enter .

DIFERENTES TIPOS DE DISTRIBUCIÓN DE TECLADOS  :
Los diferentes tipos de distribución  de las teclas es un teclado .
Los teclados tienen variantes según el país o el idioma .
QWERTY ( el mas utilizado )



QWERTZ ( adaptación qwerty para Alemania y germano parlantes )


AZERTY  (Francia )


HCESAR ( Portugal ,actualmente ya desapareció )


DVORAK ( teclado simplificado )



PROTOTIPOS DE TECLADOS

SIN CABLES MAS TRACKBALL

ERGONÓMICOS


SILICONA


NUMÉRICOS










sábado, 12 de octubre de 2013

PERIFÉRICOS

QUE SON LOS PERIFÉRICOS ?

Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a un ordenador, pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica) de la misma.

Los periféricos sirven para comunicar el ordenador  con el exterior (ratón, monitor, teclado, etc) o como almacenamiento de información (disco duro, unidad de disco óptico, etc).

Los periféricos suelen poder conectarse a los distintos puertos de el ordenador. En general, éstos pueden conectarse o desconectarse de el ordenador , pero la misma seguiría funcionando, aunque con menos capacidades.

Los periféricos son parte del hardware  de el ordenador, pero no todo hardware es periférico (por ejemplo, el microprocesador, la placa madre, etc. es hardware, pero no son periféricos).

Los periféricos forman parte de los accesorios o complementos de el ordenador . El término "accesorio de ordenador" incluye a los periféricos, pero también otros componentes como chips, placas madre, sensores, etc. Por lo tanto, la palabra accesorios es un término más amplio que periféricos.


Periféricos de entrada  : captan y digitalizan los datos , los envían al ordenador para ser procesado .

Periféricos de salida  :  proyectan información al exterior del ordenador , son para informar ,alertar ,comunicar ,proyectar o dar al usuario .

Periféricos de entrada y salida .

Periféricos de almacenaje .

ENTRADA
ratón
teclado
micrófono
web cam
scanner
tableta gráfica
joystick
lápiz óptico


SALIDA
impresora
altavoz (parlantes)
filmadora/ctp
monitor
pantalla
tarjeta gráfica
tarjeta de sonido

ENTRADA / SALIDA
cámara digital de fotos
pantalla táctil
grabadora DVD / CD
módem
espectrofotómetro(ayuda a calibrar los colores del ordenador )


DISPOSITIVO DE ALMACENAJE
tarjeta SD

Puertos del ordenador
Que es un puerto ?
es una interfaz de comunicaciones  entre ordenadores y periféricos  , la información es transmitida bit a bit .

USB : universal serial bus , sirve para todo tipo de periférico  desde ratones , discos duros externos , conexión bluetooh.etc
el usb 2.0 es el mas moderno , quiere decir dos megabytes por segundo .

HDMI : por sus siglas en ingles  interfaz multimedia de alta definición , provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y video .

THUNDERBOLT : permite velocidades de transmisión muy rápidas.

FIREWIRE : es un puerto de entrada y salida de datos , a diferencia del USB es el modo de como transfieren  la información a velocidad si interrupción .

JACK : entrada y salida del micrófono .

DVI : interface digital visual , diseñado para obtener la máxima calidad de visualizaciones posibles en la pantalla y los proyectores  digitales.

MODEM : es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos, utilizando la linea telefónica , de modo que pueden intercambiar información entre si .

PS2 : puertos que se utilizan para pequeños periféricos

LAN : local area de  conexion.

SPDIF : entrada de imagen .

VGA : puerto estandarizado   para conexión del monitor al pc.







COMO FUNCIONA UN ORDENADOR ?
Un ordenador es una máquina electrónica  que permite ordenar y procesar información. A los programas se les llama software y a los elementos  electrónicos hardware.
Todas las partes del ordenador están interconectadas por canales de conductores llamados BUSES .
HARWARE
Se refiere a toda la parte tangible
Que es un procesador ?
(CPU o unidad central de proceso ) ejecutas las instrucciones contenidas  en los distintos programas .
es el cerebro del ordenador.
ejm : un ordenador que es intel core 7 con 4 núcleos


Que es Ram ?
por sus siglas en ingles acceso de memoria aleatoria .es la memoria principal
es importante  para poder trabajar con velocidad las aplicaciones , utilizada por el procesador para almacenar datos de acceso directo .la memoria puede ser reescrita varias millones de veces..

Que es Rom ?
por sus siglas en ingles memoria solo de lectura  , no se puede modificar

Tarjeta gráfica ?
es la información de color ,es importante la calidad de ella ,por la velocidad de información de color .

Tarjeta de sonido?
o placa de sonido permite la salida del audio controlada por un controlador (driver)

 disco duro ?
es un dispositivo que almacena  los programas y archivos del ordenador de forma permanente ,es capaz de no olvidar nada aunque no reciba corriente eléctrica, a diferencia de ram , su principal característica es su capacidad de almacenaje y se suele medir en gigabytes , a mayor cantidad de ellos mas almacenamiento de archivo, películas ,canciones ..


SOFTWARE

El sistema operativo de el ordenador  sin el no podria  funcionar y el ordenador seria una caja sin utilidad , comunica las fases entre sí , representa la interface gráfica del usuario , traduce las señales enviadas desde el teclado y ratón , guarda los archivos al disco duro .

ejm : linux dos , windows , android  , macos

Interface gráfica
Es la representación gráfica  en la pantalla, varían según el programa que estemos utilizando , la colocación de los menús ,de lo botones ,las zonas de trabajo .
el sistema operativo de windows el escritorio y las carpetas  serian su interface gráfica.


Controladores (drivers)
es un software controlado por un hardware , permite que el ordenador trabaje con dispositivo de hardware  perifericos , como ahora : impresoras , scanners.
APLICACIONES que es ?
(software) son programas que se desarrollan para hacer que el computador realice una o varias tareas especificas . ejm : hojas de cálculos , excel .

Las aplicaciones de procesamiento de texto , nos permiten escribir y editar textos d eforma eficaz ,mediante un formato sencillo .ejm : microsoft word , open office ,word perfect .

Las aplicaciones de ediciones de imagen ,herramienta s de manipulación gráfica  de imágenes para su posterior impresión o reproducción en pantalla .
Diferenciaremos edición de imágenes en mapa de bits , el mas conocido adobe photoshop .
También otras aplicaciones que permiten dibujar o crear imágenes originales con la ayuda del ordenador , ejm: ilustrator , macromedia ,freehad (trabajar con paginas ) corel draw.
Existen también aplicaciones especificas para ilustración : animación 3D ,

El software de maquetacion o autoedicion , reúne textos e imágenes en paginas preparadas , están aplicaciones permiten generar documentos originales ,preparados para su producción gráfica profesional .
ejm: adobe indesing , quack xpress .

Programa de comprobación para impresión
preflight , tiene capacidad de modificar , imagen con buena resolución .
adobe acrobat , crea, edita ,masifica PDF.
enfocus pistop , arregla , cambia formatos de ultima hora de un PDF.


Aplicaciones de imposición , nos permite colocar diversas paginas en una misma forma de impresión .


Aplicaciones de base de datos o gestión de archivos , sirven para archivar y clasificar documentos de una producción  como textos , imágenes y paginas , archivo vídeo y audio .

Otros programas : fotostation , fotoware , portolio , extensis , cumulus .

Otros programas habituales a la producción gráfica son el software OPI .
sofware de revelado  como trapping (atrapamiento) se refiere a la capacidad  que tiene un tinta  para anclar a otra tinta mediante la impresión.
rip.

Plug-ins , es un pequeño software , son compatibles con programas , no trabajan solos .
añade características a un programa grande .





martes, 8 de octubre de 2013

PRODUCCIÓN GRÁFICA

DESCRIPCIÓN DEL SECTOR Y SUS PRODUCTOS

Resumen de las diferentes fases de subsectores en que se divide el sector gráfico .Artes gráficas y manipulador de papel y cartón .


SUBSECTOR

Preimpresión                fotocomposición
                                     fotomecanica
                                     fotograbado
                                     maquetacion y diseño y digitalizacion
                                     edición electrónica

Impresión                     tipografía
                                     offset
                                     calcografía
                                     huecograbado
                                     relieve
                                     flexografia
                                     serigrafia
                                     impresión digital ( la mas utilizada de hoy en día )


Postimpresión               encuadernación industrial
                                     acabados




PRODUCTOS GRÁFICOS

libros  , folletos impresos en hojas
calendario
material publicitario
etiquetas
formularios
envases , embalajes


 La preimpresion hoy en día es el sector digitalmente mas avanzado.
La impresión ofset es quien abarca el mercado de hoy.

                  

domingo, 6 de octubre de 2013

RESUMEN CRONOLÓGICO DE LA HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

QUE ES LA INFORMÁTICA ?

Es la ciencia que abarca  el estudio y aplicación  del tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales . En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación ,programación y metodologías para el desarrollo de software , la arquitectura de computadores  , las redes , la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electronica .

TEST DE TURING

Prueba propuesta por Alan Turing esta prueba consistía en demostrar la existencia de inteligencia en una maquina , este test requería de un ordenador que sea capaz de mantener una "conversación " con una persona sin que esta pueda distinguir si esta manteniendo una conversación con un ordenador o un ser humano .

NACIMIENTO DE LA INFORMÁTICA

PRIMERA PARTE 

El primer instrumento que se utilizo para el calculo fue el Ábaco .lo inventaron los chinos .

A principios del siglo XVIII ; encontramos los huesos de Napier , un matemático escoces que desarrollo un sistema de operaciones aritméticas  estaban hechas a base de hueso o marfil y los que estaban plasmados los dígitos  .


En 1622   apareció la Regla de calculo su uso no se hizo hasta fines del siglo XX
Mas adelante ( se aprovecha la época  de la relojería )

 En 1642 ,  ; Blaise Pascal ,La Pascalina , es una  de las primeras calculadoras mecánicas  ( su maquina no era muy fiable ).


importante:
normalmente se piensa que las tecnologías nuevas surgen por una intervención al azar .

En 1672 -1673 La calculadora de Leibniz , hacia cálculos de las cuatro operaciones básicas y extraía la raíz cuadrada  .(padeció de problemas de fiabilidad  que disminuyo su utilidad  ).


Por fin en 1862 , Charles Xavier de Colmar  ,aritmometro ,la primera maquina calculadora comercializada  ( no tiene fallas )

129 años después,  en 1801 ; Joseph Marie Jaquard, utilizo un mecanismo de tarjetas perforadas sus diseños son atractivos y modificables para clientes diferentes , representa un factor de progreso vital en la historia de la informática (entrada de datos ) .


PRIMER COMPUTADOR MODERNO

Charles Babbage (PADRE DE LA INFORMÁTICA )  construye una maquina diferente para poder hacer todos los cálculos y formulas complejas , hace uso de las tarjetas perforadas de Jacquard .
Por primera vez tenemos el ciclo natural de las computadoras modernas
 (   entrada   -    procesamiento -   salida    -  almacenamiento de información

En 1991 el museo de ciencias de londres construye la Maquina Diferencial de Babbage segun sus conceptos , va a funcionar perfectamente ,

Augusta Ada Byron  , la primera dona informática y programadora del mundo , contribuyo mucho  a la buena factura  de los planes de Charles Babbage .

En 1890 Hernan Hollerith, por acelerar el trabajo del censo de  EE.UU  ,desarrollo un equipo en base a los cartones  inventados por Jacquard , Hollerith era un estadista  (ordenador mecánico )
En 1896 tal era su éxito que formo su propia empresa Tabulacion Machine Company ,que después se unio con otras empresas ,en 1924 después de su muerte la CTRC cambio de nombre

LAS RAZONES

La segunda guerra mundial (1939 -1945) el gobierno proporciona un estimulo para invertir en investigación para hacer buenas computadoras por un fin militar .

En 1943 la marina norteamericana , la IBM ,construyo el MARC1 totalmente electromecánica de 17 m de largo 2,5 m de alto y 5 toneladas de peso ,utilizado para actos bélicos ; era una maquina muy lenta  tardaba unos 315 segundos en hacer una multiplicación sencilla  .


ENIAC , el ejercito americano pedía una computadora para poder calcular la trayectoria de los misiles , un equipo de científicos ( Eckert Mauchly, Atanasoff Berry ) trabajaron y crearon el Eniac que podía hacer 5 mil operaciones por segundo , pero el ordenador no guardaba los datos procesados y se tenia que repetir todo el ejercicio .


Así ,Thon Von Neuman , investiga y consigue
1951-1959 ( la primera generación del ordenador )
El tambor magnético aparece y ahora sirve , disco duro de 5 mb.
Pero las válvulas de buit suelen fallar , son muy grandes , muy caros , y necesitan instalación especial .

1954 ordenadores IBM ; UNIVAC (solo números y palabras numéricas ).



LA SEGUNDA GENERACIÓN  1959-1963

Un invento 1948 cambiaria la forma de fabricar ordenadores , el transitor (son mas rápidos ,mas pequeños ,resultados fiables ) mas fáciles de programar , pueden comunicarse entre ellos por lineas telefónicas .
Pero la entrada y salida de datos era muy lenta .

ILLIAC IV  podía hacer entradas y salida de datos y operaciones al mismo tiempo .


Otra solución el proyecto MAC (ORDENADOR DE ACCESO MÚLTIPLE ) sistema de multiprogramación que procesaban diferentes usuarios sin quedarse parados .


LA TERCERA GENERACIÓN

Otro invento ,1958; cambiaría nuevamente la forma de fabricar ordenadores :
los circuitos integrados o semiconductores .- incorporan muchos transitores y circuitos electrónicos en un único disco  de silicio o chip .
El PDO-8 , primer mini ordenador  1965 , programador de datos programados Silicon Valey empresa pionera .
Bajan los precios ,las pequeñas empresas podían acceder.

IBM 360 modelo estrella de diferentes tamaños pero basados en el mismo lenguaje

En 1967 IBM decide abrir su sistema industrial  Software .


LA CUARTA GENERACIÓN  1975-1990

En 1970 el chip  microprocesador , contiene cientos ,miles o millones de transmisores
INTEL 4004 chip mejorado

Pero,las compañías lo veían como juegos informáticos , Altair de Mits  1975 primer micro ordenador comercial (¿ es realmente un ordenador ?)
a finales de  1970 se vendían kit de montaje para ordenadores pero de difícil montar .


Pero , dos jóvenes empresarios  Steve Jobs y Steve Wosniak soñaban en crear un ordenador doméstico , en un garaje fundaron Apple Computer ;1977.
APPLE 1 ; un simple procesador de texto
APPLE 2 ; teclado, monitor , disco duro y sistema operativo .

Se desarrollan las primeras redes de alta velocidad , red Lan y red Wan .



LA QUINTA GENERACIÓN

Mas pequeñas , rápidas , fiables y económicas
Variedades de Software
No necesita saber de informática gracias a las GUI (interface gráficas de usuarios)
1981-1991 Apple y Microsoft , no eran compatibles todavía .
Una de las  características de las generaciones de hoy en día es la INTELIGENCIA ARTIFICIAL
En 50 años hemos pasado de las computadoras ENIAC a LAPTOPS.









FASES DE LA PREIMPRESIÓ


jueves, 3 de octubre de 2013

Fases de un Proceso Gráfico

La bona comunicació i complicidad entre els integrants d'un procés gràfic  
                       asegurar l'objectiu comú: un bó producte gràfic.