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domingo, 9 de febrero de 2014

LA IMPRESION DIGITAL A COLOR

EL COLOR VARIA DE ACUERDO A LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA QUE USEMOS POR EJEMPLO UN ESCANER , PLOTER, LA IMPRESORA, ORDENADOR, CÁMARA FOTOGRAFICA, CADA UNO MANTIENE UN ESPACIO DE COLOR DIFERENTE.


TEORIA DEL COLOR

El color es una sensación mental y no existe por si misma, se trata de un fenómeno físico-químico, nuestra percepción del color esta relacionada con la intensidad y variaciones de la luz que no rodea, sin luz no hay color.
Para detectar el color se necesita de 3 elementos impredecibles:

1.-LA LUZ.- es una radiación de ondas y puede ser visible , el ojo humano es sensible a las longitudes de ondas de la luz visible, la longitud de ondas se define en nanometros, se mide desde el pico de una onda hasta la onda siguiente, el ojo humano solo es sensible a una pequeña longitud de onda que va desde los 380 a los 780 nm, incluso dentro de esta gama de colores o llamad espectro visible se encuentra la longitud de ondas de todos los colores conocidos rojo. naranja, amarillo, azul, verdes y violeta, si nuestro ojo percibe una longitud de onda de 700nm entonces vemos rojo y si es entre 450 y 500 nm vemos azul, si vemos todas las ondas de cantidad igual entonces vemos luz blanca.

Temperatura del color: se mide en grados kelvin, un objeto puede transmitir diferentes temperaturas, si se calienta un metal pude ir desde un rojo, naranja, amarillo, blanco y hasta un azul , se puede decir que su gama cromática va desde el rojo al azul.
Los objetos varían su color depende a la luz que esta proyectada cuando la luz es naranja rojiza veremos los colores cálidos y si es luz azul los objetos los vemos fríos.


2.-OBJETO.-el objeto es algo que pose un pigmento colorido y que a la luz llega reflejado a nuestros ojos, cuando la luz incide sobre el objeto, la superficie del objeto absorbe algunas ondas y solo nos refleja las ondas que le proporciona su color, ejemplo de una manzana roja solo refleja las ondas rojas del arcoiris.                                                      absorción y reflexión de la luz la superficie de un objeto absorbe determinadas longitudes de ondas y refleja las demás, si un objeto es de cuerpo transparente al proyectar la luz este traspasa y se denomina transmisión especular.

3.-OBSERVADOR.- el ojo y el cerebro detectan diferencias de los colores, la luz incide sobre el iris que pasa a través del cristalino y este enfoca en una estructura nerviosa que es la retina que esta conectada con el cerebro, dentro de la retina encontramos los bastones y conos, los bastones se activan a la poca luz en cambio los conos funcionan con la luz del día, tenemos tres fotoreceptores sensibles a la luz azul, roja, verde.
La percepción del color esta determinada por factores físicos y psicológicos de cada individuo, físicos porque los conos de los ojos de cada individuo pueden percibir un mismo objeto con un color ligeramente distinto, psicológico  porque  puedes ser al angulo de observación , recuerdos , estado de ánimo.La cámara de fotos funciona como el ojo humano , el ojo capta el color, el iris es el obturados, el cristalino la lente, nervio óptico el elemento transmisor.
Metamerismo.- es un fenómeno que explica la relatividad del color inverso del observador , la fuente de luz , los tono circundantes a la interacción del color , soporte, la posición del color , así como el ángulo de observación.

SISTEMATIZACIÓN DEL COLOR: existen dos formas de crear colores, una se basa en la luz y la otra en las tintas

Síntesis aditiva: es la suma de los tres componentes R,G,B al máximo y como resultado el blanco , es decir luz blanca. Los colores primarios de la síntesis aditiva  son rojo, verde y azul;  y siendo los colores secundarios de la síntesis aditiva el cían, magenta , amarillo ; dentro de ellos ubicamos los complementarios que son los colores que no entran dentro de la combinación de un color para conseguirlo.                       La luz verde y luz azul = cían y su complementario es el rojo.               La luz roja y verde = luz amarilla y su complementario es la luz azul       La luz roja y azul = luz magenta y su complementario es la luz verde.

Síntesis sustractiva: es sobre pigmentos y tintas de color que filtran la luz, en una superficie blanca como el papel se utilizan tintas o películas de color para eliminar los colores no deseados, en la impresión los tres colores primarios son cían, magenta y amarillo y la mezcla de ellos en una pagina blanca , se absorbe toda la luz y la pagina aparece en negro.los colores secundarios de la síntesis sustractiva son el rojo, verde, azul, y sus complementarios es decir los colores que no se utilizan para conseguir el color deseado son :
cían mas magenta = azul y su complementario amarillo.
cían mas amarillo = verde y su complementario magenta.
amarillo mas magenta = rojo y su complementario cían.

HSL,  HSV,  HSC,  HSB  ?

Hay tres dimensiones que varían el color  el tono, saturación y luminosidad.

TONO: el tono esta ligado a la longitud de onda de su radiación, nos referimos a un color cuando llamamos por su nombre. ejemplo: rojo , azul claro. Podemos decir que existen entre 380 - 700 tonos dentro del espectro visible pero lo que realmente tenemos son 6 tonos de los colores primarios de la síntesis sustractiva y aditiva.

SATURACIÓN:  es la máxima cantidad, fuerza, intensidad y claridad de un color y lo alejado que esta de ser apagado o gris.

LUMINOSIDAD: indica lo claro u oscuro que es un color,lo cerca que esta del blanco o máxima luminosidad o del negro mínima luminosidad, si hablo de un negro rojizo lo que en realidad es un rojo muy oscuro.

Los termino mas utilizados para estos tres factores son HSL ( HUE SATURATION LIGHNES), HSV ( HUE SATURATION VALOR) , HSB ( HUE SATURATION BRIGTNES), esta características se pueden ilustrar mediante las teorías de Cheverol , se determina los colores a partir  de la representación en 3D.


CIE (Comisión internacional de iluminación) estandarizacion de colores representada en numeros.
Es una empresa que hoy en día tiene la autoridad en materia de iluminación , luz , color y espacio de color.
Desarrollo diferentes sistemas en 3D para expresar los colores entre los mas populares =

CIE Yxy o Xyz: los colores puros descansan sobre un plano en forma de herradura , el eje horizontal x corresponde a la longitud de onda  roja , mientra que el vertical corresponde al verde y la Y  la luminosidad que representa el blanco es decir máxima luminosidad.

CIELAB: en 1976 se actualiza , es una representación en esfera con coordenadas lab, L= vertical luminosidad, A= va de derecha positivo y negativo de verde a rojo, B = de azul al amarillo . si veo un A+ = rojo , esto es un color teórico.

Todos los sistemas de color que pueden servir en el mercado están regidos por CIE.
A las artes gráficas se va establecer el LUMINANTE  D50 ( 5000 k) para la comparación de originales con esto se consigue mas equilibrio  y un aligera tonalidad mas amarilla que es mas agradecida para el ojo humano, el luminante D65  es referente a la industria del automóvil , textil, tv y web, por último la estandarización CIE pone el angulo de observación  entre 2º y 10º .

ESPACIO DE COLOR: es la gama de colores representantes puede ser RGB, B=0, K= 256 y CMYK,
ADOBE RGB es un otro espacio de color, entonces el espacio de color es la mayor cantidad de color que es capaz de reproducir un dispositivo cada dispositivo tiene un gamut o gama diferente ya sea RGB o CMYK , ejm : dos pantallas de la misma marca pueden tener colores diferentes debido al uso , al año fabricación y al angulo de posición.

ICC: Internacional consorcio del color en 1993, trata de conseguir un sistema internacional de gestion de color que funcione de la misma manera para cualquier máquina y software, las ocho empresas dedicadas a la reproducción del color son : Adobe, Afga, Apple, Kodak, Microsoft, Silicom Grafic, Sun Microsystem y Taligent.hoy esta compuesta por unas 70 empresas representativas al color, el objetivo de estas  era que cualquier ordenador represente el mismo color .

El lenguaje de perfiles ICC describe como los dispositivos (ordenador, impresora) cmyk, rgb capturen el color y es representado en numeros para la impresora, cuando se habla de dispositivos no solo nos referimos al hardware sino que nos referimos a todas aquellas variables que puedan afectar el resultado final.
entonces ICC es solo una descripción de como parta un color a un dispositivo con valor numérico.

El RGB  y  el CMYK son espacios de color físicos mientras que el espacio teorico es el LAB (teorico matemático)
RGB=  espacio del color dependiendo del dispositivo.
CMYK= espacio de color dependiendo de la impresora, papel.
LAB= no depende de nada no hay dispositivo que la represente.

clasificación de los perfiles de color:
perfil de entrada: escaner, cámara , espacio de color RGB, el perfil ICC de entrada al perfil RGB corresponde al valor LAB.

perfil de visualización: monitor . espacio de color CMYK, corresponden al color LAB , el monitor de RGB al LAB  como LAB  a CMYK a esto se llama bidireccional.

perfil de salida: impresora , espacio de color CMYK, corresponde al color LAB.
la gestión de color facilita un espacio de color.

DENSITOMETRO
calcula la densidad, gradúa la opacidad de un color o la refleja toda.

ESPECTROFOTOMETRO
es el mas fiel y gradúa exactamente que tipos de onda se están reflejando.

COLORIMETRO
tiene 3 sensores que pasan por los espacios de color CIE y miden los colores.
si el color no coincide con muestras de parche que conseguimos con el espectrofotometro, y estos están entre uno y otro , se crea un motor de conversion ACE que aproximara al color deseado.
si no se puede hacer bien la conversión de RGB a CMYK el propósito de conversion o rendering intent realiza tres pasos (el software hace estos pasos)
1º  colorimetrico relativo lo que hace que el color de dentro lo coge y lo lleva al extremo.
2º saturación (propósito de conversión pro saturación ) los colores saturados son grises , el color que esta dentro tienen menos saturación, los colores que están afuera los lleva al extremo y los de adentro también , le inconveniente de la saturacion es que no hay fidelidad de colores pero igualmente tiene ventajas para las ilustraciones , logotipos, cómic.
3ºcolimetrico absoluto

PERCEPTUAL - FOTOGRAFIA
tiene colores hacia afuera , mantiene los colores asegura las graduaciones de los imagenes, esto es mas para fotografía imagenes reales.






















martes, 28 de enero de 2014

SISTEMA DE IMPRESION : FLEXOGRAFIA

Es el sistema que mas se utiliza para packanging, este sistema de impresión surgió porque se buscaba otra manera de imprimir que no sea offset y también se necesitaba imprimir en cartón corrugado y este sistema offset no permitía, entonces flexografia fue el sistema alternativo.
En un principio se llamaba anilina que era el disolvente principal de la tinta y es en1914 que  se llama flexografia, una de sus principales características es que la tinta no trabaja en pigmentos sino en colorantes debido a eso las tintas no son opacas, son transparentes.
Se considera cartón a partir de un gramaje superior a diferencia del papel, esto es debido a que el carton tiene varias capas.

CARTÓN COMPACTO: es un producto multicapa, normalmente se coloca un buen material a la superficie para imprimir, tiene 3 capas de no estucado mas un estucado, lo normal es 3 capas compactas pegadas. Este tipo de cartón también se puede imprimir en offset para una mejor calidad. ejemplo: papel de tabaco, caja de galletas , caja de cereales.

CARTÓN CORRUGADO: tiene capas en forma de ondas, la flexografia se enfoca mas en este material, este material tiene irregularidades en su superficie.

A principios del siglo aparece la industria del plástico como el celofán, polietileno, este polietileno se convierte en una material basico para la industria.ejemplo: bolsas del super, papel de regalo, papel wallpaper.
Las bolsas del papel y plástico , cartón de leche, son los productos mas habituales de flexogarfia

Las bolsas de papel: papel crakf, es una pasta química sin blanquear, también se puede imprimir en offset pero por el costo lo mejor es flexografia.

El cartón de leche: tetrabrick, es un producto multicapa posee 3 capas: una donde se imprime la tinta este capa es de papel, otra capa de aluminio y la tercera polietileno que esta misma puede estar al contacto con los alimentos, el polietileno también se usa como capa intermedia que sirve para unir la primera capas con la segunda , esta capa de polietileno extruida se solidifica y se agarra alas dos capas. habitualmente la impresión para tetrabrick esta en roto o flexo.

Los periódicos en Europa no están impresos en flexo pero en EE.UU y Mexico lo usan , el inconveniente es que flexo no es recomendable para texto porque este deforma la forma.

Las etiquetas de papel de vino estan impresas en offset y las de plástico en flexo o roto.
La forma impresora de flexo es en relieve.

































el clixe en flexo es en relieve , la tinta se deposita en el relieve y al tener presión por el soporte (soporte en bobina) la tinta pasa al soporte, el punto de impresión es como un donut
el punto de impresión tiene un halo y por el centro es blanco por eso no da buenos resultados para textos.

IMPORTANTE
Cuando hablamos de digital no hay lineatura, se habla de DPI puntos por pulgada que es resolución de salida.
poliester: es un material relativamente resistente , es mas barato.
nylon: es resistente.
pvc: es el que mas se degrada.

SISTEMAS DE ENTINTADO Y CONFIGURACIÓN DE MÁQUINAS
Las mas habituales:

tintero abierto : contiene un cilindro de entintado, cilindro anilox, porta cliché y cilindro de presión, el porta cliché lleva un relieve es el que se va a entintar alimentada por el anilox, el anilox es un cilindro que lleva unas pequeñas celdas grabadas, estas celdas son unos minúsculos huecos que atrapan en su interior la tinta, a este proceso de atrapamiento se llama por capilaridad, y de estas pequeñas gotas de tinta son trasladadas al cliché y luego pasaran alimentando al soporte.
En la lineatura de trama del cliché mínimo se alimenta de 4 a 5 celdas de anilox, es decir 4 o 5 celdas de anilox es un punto de trama. Si la lineatura de trama es de 100 la del cliché debe ser 5 veces mas tanto en el tintero cerrado como abierto.

tintero cerrado: tres cilindros, cilindro anilox, portacliche y el cilindro de presión.
Ambas configuraciones llevan un rasqueta que limpia la tinta .

La configuración de maquinas para flexografia y huecograbado son las mismas.


ejm: de lineaturas para cartón corrugado de 65 lpi unas 200 a 300 celdas por pulgadas
periódico 85 lpi de 300 a 400 celdas por pulgadas.
packaging 133 lpi de 500 a 600 celdas por pulgadas.
Los ángulos habituales del cilindro anilox es de 30º, 45º, 60º, estos ángulos influyen en la trama del cliché a diferencia de offset se encuentran sus ángulos a 30º y con el negro a 45º, en flexografia los ángulos del cilindro anilox no deben coincidir con el cliché por eso hay una diferencia de 7,5º entre ellos.








                                                                               

-algunos productos que se pueden imprimir en flexografia.

La configuración de maquinas en flexografia es muy parecida a la de offset solo por el packaging es bastante habitual que se utilicen pantones, debido a la demanda.

Los tipos de maquinas es en satélite, linea vertical, linea horizontal y plano.
La configuración en plano es ideal para cartón corrugado porque no se puede doblar.
Otra característica a diferencia de offset la tinta al pasar a otra tinta necesita de un secado, para eso necesita un dispositivo de secado por cada cuerpo de tinta, es decir tinta seca sobre tinta seca.
La configuración en linea tanto vertical o plana sirven para imprimir film (plásticos), una lamina de plástico muy fina como las bolsas de patatas, bolsa de congelado, estos productos a su vez son multicapa.
 La configuración de maquina horizontal sirve mas que todo para el papel.



TIPOS DE CLICHÉ
Existen tres tipos:
-Cliché de goma, es prensado por calor y presión al molde, esta en desuso.
-Cliché de fotopólimero, reacciona a la luz, la estructura del plástico esta en un estado muy viscoso liquido, su forma de grabar es a través de una luz azulada que hace que la parte del contragrafismo se endurezca a esta estructura se le llama thermoplastic, también conocida como flexografia ctf, el plástico para curar pasa a través de una exposición lumínica colocando el fotolito de forma invertida, la luz pasa por la parte del grafismo que esta se polimeriza o endurece y la parte del no grafismo queda ablandada al revelado, asi se consigue una forma impresora en relieve.
-Flexografia CTP, grabación a láser aleativo que ahora es el mas habitual , este elimina el contragrafismo, una de las ventajas es que se puede grabar a través de un cilindro y con este no se tienen deformaciones como haciendo con un fotolito.con esta tambien se tiene mayor calidad y definición ademas permiten imprimir en tintas uvi, al agua en cualquier tipo de tinta.
Cuando la forma es muy gruesa también se puede deformar es conveniente grabarlo en una forma mas fina.
el espesor y la longitud del cliché afectan a su deformación








SUSTRATOS:
-Paper board
-Polimefilms- polietileno, es mas permeable resistente a la temperatura mayormente utilizado en los envases de los productos congelados.
el polipropileno es impermeable y resistente a las temperaturas puede estar en contacto con los alimentos, los envases prohibidos son los de PVC solo de uso para etiquetas su contacto no puede estar directo con los alimentos.
-Papel metálico, es muy común sobre todo para envases para snack , el aluminio que lleva dentro es una fina capa por deposición , su función es protectora a los rayos del sol, normalmente para productos perecederos.
ejm: tetrabrick, su capa de aluminio esta dentro del envase, mientras que los snack el aluminio es como una especie de baño a través del color.

La absorción del , papel estucado son menos absorbentes y permiten una mejor calidad, se secan en superficie, el papel corrugado y el cartón son mas absorbentes y a la impresión se tiene ganancia de punto para ello se debe de utilizar tintas de secado rápido  y que no se expandan.

El plástico no tiene absorción pero tiene ganancia de punto por deformación del cliché y también debido a que son plásticos muy finos.

TINTAS
Si se imprimen en papel es por delante , el plástico al ser transparente se puede hacer tanto por atrás como por adelante solo que la tinta  no pueden estar en contacto con los alimentos en algunos casos se coloca en capas debido a eso me puede dar un producto multicapa.

La impresión si es por detrás el orden de las tintas es K, C, M, Y si el diseño lleva color blanco la tinta sera colocada al final en la impresión.
La impresión por delante  o frontal la colocación de las tintas es Y, M, C, K, de claro a oscuro.

FLEXO Y PACKAGING

Entre el cilindro de presión y el cliché fotopolimerico no hay contacto porque si al haberlo estos no podrían girar, a eso la tinta no puede cogerse bien y puede ocasionar un fallo de registro para esto lo que se tiene que hacer  es que la angulatura del diseño estén intercaladas.

Para la tipografía es recomendable el texto sin serifa ( pies de las letras) en caso de que se tenga que imprimir con serifas el tamaño de texto debe de ser de 8 y para sin serifa es 6.
Para el caso de una impresión al revés  la letra tiene que ser de cuerpo 9 , otro dato a tener en cuenta si hago la letra en gold mi  resultado sera en médium y si es tipo médium me resulta light.
Otro problema el espacio entre palabras y lineas, es recomendable aplicar espacios no tan justos.
Para el sistema de color la tipografía se imprime en una tinta porque se puede tener fallos de registro, lo recomendable es una tinta como mucho dos.
En el caso de fondos de color sobreimprimir las tipografías dándole trapping, al momento de hacer trapping normalmente los colores cálidos se expanden sobre los oscuros, para offset 0,002 de trapping y para polietileno 0,014 y sobre cartón 0,03.

GANANCIA DE PUNTO

Va de acuerdo al soporte , sobre el film no hay ganancia de punto, sobre cartón si hay, sobre papel estucado no hay tanta ganancia también la ganancia de punto es por la tinta al ser liquida.

SEGUN LA NORMA FLEXOGRAFICA 12647-6

-La lineatura para cartón ondulado de 35 a 83 lpp
-la película a 90 y 150 lpp
-Los ángulos para puntos redondos a 30º el amarillo a 15º y ninguno de los ángulos deben de coincidir el anilox con la forma.
-Suma de valores tonales, no debe ser mas 300% para cartón ondulado de 270 a 300%, para película de 270 a 290%, la tinta negra a 85% habitualmente en flexografia se utilizan pantones, lo normal en flexo es que las letras se traman.
-Medios tonos para cartón ondulado de 8 a 75%, papel no estucado de 5 a 75%, papel estucado de 3 a 85%, película de 2 a 90%.
-El tema de los grises es de 50 a 40 para gris neutro.
-En el packaging la zona del encolado no debe de tener nada de barnices ni tintas porque dificultan el encolado.
-La norma recomienda que dejen espacios en blanco para la fecha de caducidad y código de barras, no puede ver barniz ni tintas.
-Un tema muy importante es el código de barras por que si ocurre deformación estos no tiene información, la posición de las lineas deben de ser en vertical por que así la separación de las lineas que tiene no se empasten.
-Otro punto a tratar son los topos de registros en una impresión de películas, aquí no se pueden colocar marcas de registro.









































































































































































sábado, 4 de enero de 2014

INICIACIÓN DE LA FOTOGRAFIA


La base de la fotografía es la luz, comenzó con las cámaras analógicas que después se fueron desarrollando.
Su fuente de luz es el calor y el color.

HISTORIA:
Comenzamos con los primeros hombres que desarrollaron el arte rupestre, dibujaban a los animales en la cueva, los pintaban , lo hacían por un tema de dividir territorios.
Aristoteles va a ser el primero que va a explicar el método de la fotografía , hablaba de una caja oscura donde explicaba el fenómeno de la luz.
Luego Litruvi explica que la luz afecta  la materia.
Alberto el grande explica que el nitrato de plata mancha la piel.
En le siglo XIV Rogelio Bacon ,rectifico la  idea de aristoteles y Leonardo Da Vinci explico los principios de la perspectiva lineal, de todo esto surge el concepto de la cámara oscura, este fue un descubrimiento muy grande para la fotografía, su aspecto era como una especie de habitación cerrada con una proyección donde era aprovechada por pintores, y esta también era transportable.
En el siglo XVI Cardano coloco un vidrio curvado dentro de la caja , estos lentes dan una imagen que era aprovechada por los pintores.

TODO ESTO ES LA BASE DE LA CÁMARA
En el siglo XVIII los alquimistas descubrieron que las cosas se ennegrecen por la acción de la luz, esta produce cambios en lo material y compuestos.
1770 Schelle, descubre que el cloruro de plata se ennegrece con la luz es decir perdía color.
XIX Se consolida la fotografia, consiguiendo fijar la imagen gracias a Hershell y por otro lado Seneiber  fija la imagen con el betún de judea.
NIEPCE el padre de la fotografía , consigue la primera fotografía, trabajando con el betún de judea y la lamina de cobre, expuso por 8 horas esta luz polimeriza de manera que utiliza un revelador de tipo alcohol, esto es la base del material fotográfico.
DAGUERRE realizo las fotografías en planchas recubiertas de una capa sensible a la luz, este material es yoduro de plata y su exposición fue de varios minutos, empleo vapores de mercurio para revelar la imagen fotográfica a este proceso se llama daguerretipos.
1833 Guillen Talbot , fija sobre papel imagenes fotográficas con hiposulfitos sodicos a este proceso se llama calotipo



MATERIALES DE EMULSIONES
La técnica del colodión consistía en un soporte de cristal que se cubre con sustancias húmedas a base de algodón, menos hora de exposición.
la técnica de gelatina sustituye al colodión su tiempo de exposición es en minutos y segundos.
Vogel y su teoría de la luz ortocromatisma.

El papel también tiene su evolución
papel albuminat
papel colodión
papel clorobromunt
papel sales de platino
procedimiento al carbón
goma bicromatada =2 veces cromo

ÓPTICAS
Cardano vidrio corvado, lentes convergentes, concavoconvexos
1890 PROTAR objetivo dela fotografía moderna.







TRAMA

TRAMA
Que es la trama ?
La trama es la descomposición de imagen en puntos , es necesaria para poder reproducir diferentes tonos de colores , no es necesaria en impresión digital.
Un punto no es lo mismo que pixel
el punto es no digital es decir trama
el pixel es digital .

FORMA DE LA TRAMA :
Una parte de la superficie es color y la otra es blanca .

Forma de los puntos de la trama :
Puntos elípticos : es de forma muy larga , porque al entrar en contacto
Puntos redondos : es la mas habitual , define mejor .
Puntos cuadrados : la estructura esta mas definida , me da mejor contraste ,están a 45º
Puntos linea : no es habitual al día de hoy .
Grano : es un tipo de trama diferente , no es trama ,se distingue por el efecto gusano ,se superpone tanto que crea el efecto de ruido .

EJM: para un papel corrugado la trama es elíptica

TIPOS DE TRAMA :

AM : amplitud modulada , aumenta el tamaño de punto de un claro a un oscuro , su estructura es como un tablero de ajedrez , es una estructura ordenada . es CONVENCIONAL

FM : frecuencia modulada , es un tipo d e trama que todos los puntos son iguales , el mismo tamaño ,varia la cantidad , los puntos se superponen , no es una estructura ordenada . es ESTOTASTICA.

TRAMA HIBRIDA : es la parte para mejorar y complementar  las otras  tramas .
MEDIDAS DE LA TRAMA

FRECUENCIA TRAMA.- es la medida que hace referencia al numero de celdas de medios tonos por linea, se expresa en lineas por pulgada lpi ó en lineas por centimetro lpc.
dpi = doch per inch (puntos por pulgada)
 lpi = lineas per inch
ppp = pixeles por pulgada
LINEATURA.- es la cantidad de lineas de punto , la trama se divide en una geometría es decir calidad de lineas de puntos  por unidad de medida.

CELDAS DE MEDIO TONO.- es la parcela que cubre todo color , es el lugar máximo que ocupa un tono, una celda si esta vacía es blanca y si esta llena es negro.
cuando hablamos de lineatura hablamos de celdas de medios tonos, la celda no es un punto es todo el entorno de tamaño de punto.

RESOLUCIÓN DE SALIDA.-es el tamaño mínimo del láser que es capaz de reproducir la maquina a la salida.un punto puede ocupar una celda
cuantos puntos máximos puede reproducirse por lineatura? si quiero mayo resolución , los puntos tramas serán mas pequeños.
la resolución de salida mas habitual es: 1200 ; 2400; 3600 ; 4800 dpi

LINEATURAS :

133 lpi para prensa y papel muy poroso
150 lpi offset
175 lpi offset papel estucado brillantes
200 lpi papel hd

formula para calcular la resolución adecuada en base a su lineatura:
NUMERO DE TONO DE GRISES = (RESOLUCIÓN DE SALIDA / LINEATURA )2 + 1 

ejm:       (4800 / 150)2 +1  = 1025 tonos de grises , con esta cantidad la impresión sera lenta ademas solo hay 256 grises.

ejm:      3600 / 150)2 +1= 577 tonos de grises , esta cantidad se va acercando mas para hacer una buena impresion.

ejm:      2400 / 150)2 + 1 = 257 tonos de grises, esta es la resolución ideal para esta cantidad de colores.


EFECTO MOIRÉ,  es un efecto geométrico en distorsión, ocasionado por la intersección de dos patrones de trama, una encima de otro, este efecto se percibe con facilidad y puede ocasionar problemas. se necesita lineas de trama para conseguir este efecto, las lineas diagonales son las menos posibles.







LOS ÁNGULOS DE TRAMA EN UNA CUATRICOMIA
 El color negro va a un angulo de 45º , este color es el predominante, el color amarillo es un color que cuesta mucho de ver y su posición es a 15º, si tengo una imagen en tonos magenta ,asi mismo este siendo el color predominante su angulo sera a 45º , en una trama los ángulos nunca se colocan en si mismo.

La buena posición de los ángulos me dan como forma una roseta.
En una tinta plana no hay trama, pero si trabajo en degradados partiendo de una tinta plana entonces necesitare aplicar trama.

En serigrafia, rotogravat, flexografia, según la norma los ángulos van de 7,5º
amarillo= de 0 a 7,5º
magenta=          22,5º
negro=              52,5º
cian=                82,5º















LA DENSIDAD: es la capacidad de cubrir la tinta al soporte.

GANANCIA DE PUNTO: es un efecto que produce durante la filmación o durante la impresión, el punto de trama se engrosa de manera que varían los valores de densidad de trama.

LA DENSIDAD EN PREIMPRESION: es la cantidad de tinta que se aplica a la maquina de imprimir y de ella al soporte.

si es soporte es  poroso , es mas absorbente y en consecuencia tiene mas ganancia de punto., en un soporte de plástico no hay ganancia de punto.
en conclusión se puede llegar a tener ganancia de punto en la filmación de la forma o en la impresión al soporte.
para solucionar una ganancia de punto se trabaja con la curva de compensación, se soluciona haciendo puntos mas pequeños.

Para tener claro:
la lineatura se basa en base al soporte.
resolución de salida , se basa en la lineatura
resolución de imágenes es igual al doble de la lineatura
cuando se trabaja en cm y se quiere pasar a pulgadas se multiplica por dos, ejm: 120ppp = 240dpi
en un papel prensa llevar la impresión al 85% de color este ya es negro.
para papel no estucado a partir de 90% ya es negro
para papel estucado a partir del 97% ya es negro.











viernes, 3 de enero de 2014

IMAGENES DIGITALES

Las imágenes digitales como ejemplo:
un mapa de bits o una imagen vectorial
la imagen vectorial son lineas y contornos gráficos basados en objetos, la imagen vectorial es independiente de la resolución, el 99% de los casos los logotipos están creados en vectorial.
el mapa de bits, es una estructura de pixeles y su resolución esta comprendida en dimension mas tamaño o es decir ancho x alto.

MODOS DE COLOR

Las imágenes tienen distintos modos de color, un bit es la unidad de informacion digital, cuanto mas bits por pixel se tiene mayor es el numero de tonos y colores que tendrá cada pixel.

                    ejm: pluja.tif al 69,5% (RGB/8)
   cuantos bytes hay en un mapa de 8 bits? =2(8)=256 posibilidades de color.
RGB
El rojo, verde y azul , estos colores sirven para imprimir y escanear fotos , la pantalla esta en RGB, sirve para paginas web, una imagen en rgb tiene un tamaño tres veces mayor que de una de escala de grises de igual formato y resolución.
Este color es el que mas se conoce, se basa en la luz, se tiene 256 posibilidad de color donde 0= negro ; 256=blanco.
para imprimir una imagen RGB se debe convertir a una cuatricomia CMYK.

si se tiene una imagen RGB a 8 bits =2(8) x 2(8) x2(8)= 16,8 millones de colores distintos.


CMYK
Cian , magenta, amarillo y negro,se utilizan para imprimir fotografías u otras imágenes, es lo que se conoce como una cuatricomia, esta compuesta en cuatro imágenes distintas en escala de grises, ocupa un 33% mas de espacio que una imagen rgb, es decir  8 x 4= 32 bits (colores de informacion)
256  x 256 x 256 x 256 = 4,300 millones de colores.
 si paso de un RGB  a CYMK , estos se inventaran los colores , debido a que rgb tiene menos colores .

LAB
Color basado en el sistema CIELAB, cuenta con una gama de colores que el ojo humano puede percibir, lab es un color teórico.
L= LUMINOSIDAD ; A= a mas colores ; B= colores entre azul y amarillo.
lab ocupa menos peso que un RGB.
se suele trabajar a 8 bits.





DUOTONO
Es una impresión con dos tintas o dos colores cyan y gris, nos sirve para poder reproducir detalles finos de una imagen, suavizarla o virarla  a un color que no sea negro.la base de esta imagen la formamos desde escala de grises. le duotono se utiliza con frecuencia en la fotografía, existe también un falso duotono , que se trata de una imagen en escala de grises impresa sobre una zona de color, las partes blancas de la imagen adquieren el color del fondo .
una imagen de duotono muestra zonas blancas y negras y los tono intermedios virados de un color.
posee un solo canal.
posee dos colores.

INDEXADO
Su uso es con frecuencia para paginas web, no es adecuado para fotografías, su peso de archivo es reducido, es buena para imágenes que no necesitan fidelidad de colores, posee un canal, 256 colores.






MAPA DE BITS
O dibujo de linea , imágenes de pixeles blanco y negro, ocupan un bit por pixel de memoria, ejemplo : los logotipos, fuentes de pantalla.




ESCALA DE GRISES
Contiene pixeles que adoptan una gama tonal de 0 a 100% va del blanco=0 al negro=100%, una imagen en blanco y negro contiene pixeles de diferentes tono de gris, la escala entre negro y blanco se divide en una serie de niveles, esto resulta adecuada para fotografías en blanco y negro.





FORMATO DE ARCHIVOS

PSD.- es un formato para imágenes de mapa de bits, es un archivo que se integra en capas. posee canal alfa (canal con informacion digital transferida), capas de luz( es una capa mas no tiene informacion de imagen), posee mascara y transparencias. es mejor guardar este archivo en su mismo formato para que no se modifique.

TIFF.- TAGGED _ IMAG_ FORMAT_FILE
es el formato de la artes gráficas, acepta muchas cosas de la impresión, mantiene mucho la calidad, se puede comprimir a LZW.
modos de color: linea, cmyk,rgb
canales alfa, capas, mascaras y capas de recorte.

EPS.- ENCAPSULEP_POST_SCRIPT
es el lenguaje de descripción de paginas, es ligado al programa de las gráficas, ligado la macintosh, es un formato de archivo vectorial y/o mapa de bits, tiene informacion de trama, lineatura.
modo de color: rgb, cmyk,escala de grises.
tienes dos partes:
archivo que guarda resolución baja
archivo que guarda resolución alta ( indesing).

DSC.- DESTOP_COLOR_SEPARATION
este formato esta en desuso, pero lo que hace guarda la imagen en cada canal, una imagen de color de baja resolución.
modo de color: cmyk
integra ICC

PDF.-PORTABLE _DOCUMENT_FORMAT
es un formato de imagen. soporta todos los efectos gráficos que se pueden aplicar de las ilustraciones, se puede guardar photoshop e ilustrator, acepta fuentes , vectoriales, modos de color rgb, cymk, indexado, se puede trabajar con 16 bits.

JPEG.- JOIN_PHOTOGRAPHIC_EXPERT_GROUP
es un mapa de bits, es un método de compresión .formato muy cerrado , no aceta canales alfa, ni transparencias, es un formato sobre todo web, conserva capas , no se puede modificar porque ya esta comprimido
modo de color: escala de grises, rgb,cmyk.

RAW.- formato crudo, este formato es de  las cámaras digitales, conserva los originales de luz al sensor CSD , no transforma rgb, es un formato para fotógrafos expertos, trabaja desde 8 bits por canal, tiene mas informacion de color.

AI.- formato de adobe ilustrator,  se suele guardar en formato EPS o PDF para su aplicación en maquetacion.

GIF.-GRAFIC_INTERFACE_FORMAT
trabaja a modod e color indexado (web) 256 colores gráficos.

PNG.- PORTABLE_NETWORK_GRAFIC
es como un gif, soporta transparencias blancas, no sirve para animación, tiene canal alfa.
SWF.- es de flash vectorial, es un formato vectorial de window, modo de color cmyk.
PICT.- es la copia de una imagen a base de resolución
BMP-PICT.- es al forma interna del ordenador.


                                      EN PHOTOSHOP AJUSTE  DE TAMAÑO  Y RESOLUCIÓN

Que es un megapixel: cantidad de pixel = 1 millon de pixeles.
Para obtener una buena impresión de imagen no se necesita que el documento sea grande, si no su cantidad de pixeles.
ejemplo: una imagen de
3mpx = 2050 x 1550px = 3,177,500 px
2mpx = 1600 x 1240px = 1,984.000 px
5mpx = 2600 x 2000px = 5,200.000 px
8mpx = 3500 x 2300px = 8,280.000 px

una foto de camara digital a un ordenador es de 72ppp
cantidad de pixeles no es sinónimo de calidad, solo de tamaño
resolución = cantidad de pixeles por pulgada, de una resolución adecuada obtendremos una calidad adecuada.


















martes, 17 de diciembre de 2013

VINILOS

La estampación en vinilos es una de las competencia de la serigrafia , por muy buenos resultados y por su fácil  manejo a la hora de hacer la estampación.
existen dos tipos de vinilos:
vinilos de textil, su nombre los dice la estampaciones en textil, el inconveniente es que no se puede quitar
vinilos de recorte, la estampación puede ser en materiales plástico , sobre paredes,etc

Para obtener la figura del vinilo se necesita de un plotter de corte , este mismo dispone de una gulla que es la que hace el corte , para proceder a hacer el corte comenzamos con la orden desde el ordenador que va conectado a la maquina , en la maquina antes de todo se va a hacer una prueba que esta en su configuración se llama test así veremos si la gulla corta bien y el vinilo es  fácil de levantar y hacer las separaciones correspondientes del dibujo, para separa el dibujo de la parte del material que no vamos a utilizar es con la ayuda de la pinza.

vinilo textil

vinilo de corte

SERIGRAFIA

La impresión de la serigrafia ya se conocía desde la edad media, la pantalla en esa época era compuesta por cabellos después se utilizo la seda y ahora se utiliza hilos de nylon o de poliester.
A los años 60 se va desarrollar mucho y uno de sus representantes es Andy Warhol.

La primera camiseta impresa de un color de nuestro grupo una huella:




segunda camiseta impresa con trapping , en este caso se ha engrosado dos milímetros a la figura de color verde, se ha trabajado con registro en dos documentos mediante ilustrator, así de esa manera nuestro dibujo al ser hecho en dos fotolitos no produzca  fallos, así mismo también se ha necesitado de dos pantallas .

Camiseta impresa de grupo:


este es  mi proyecto:

lunes, 16 de diciembre de 2013

SISTEMAS DIGITALES


Los sistemas son:
-Electrografia tinta liquida.Se puede denominar offset digital solo por ser de forma indirecta.
-Electrografia de toner
-Sistema Ink-jet
-Magnetografia
-Sublimación

Ventajas del sistema digital:
-Es recomendable para tiradas cortas de 1-500
-No tiene forma impresora, no necesita molde, eso permite hacer tiradas cortas
-otra ventaja es la personalización (base de datos) ejem: se puede modificar un documento con la base de datos del ordenador.
-A nivel comercial el inconveniente principal es la baja calidad.

SISTEMAS DIGITALES ELECTROGRAFICOS
Viene a ser básicamente como una fotocopiadora, utiliza toner seco que es un pigmento encapsulado en una resina,y el otro de tinta , el funcionamiento de los dos es igual.

TONER SECO
quien invento fue la empresa xerox
Sistema directo, la función de de esta impresora es a base de un tambor electrografico (forma impresora), la información se graba y se desgrava, la grabación no queda perenne, eso hace de que la información sea muy lenta y afecta al tiraje (la velocidad de la preparación es muy rápida pero la velocidad de la impresión es muy lenta).


1.-hay una zona de carga dentro del tambor, donde hace la carga electrostática (+)
2.-al pasar por la zona láser o también puede ser led,, esto hace descargar al tambor la zona de contragrafismo.
3.-al pasar al punto 3 se aplica el toner(zona de entintado)el toner tiene una partícula de carga (-)que queda adherida al tambor es como que se espolvorea, quedando el residuo en una caja.
4.-soporte, se carga con una carga electrostática mayor al tambor,se hace la carga para que el toner quede adherido por atracción.
5.-fusor, es una plancha que funde la resina (tipo acrílica), al fusor se le aplica temperatura y presión , el toner queda completamente en relieve, el papel no chupa el toner se funde y se siente al tacto.

ELECTRO INK o electrografia liquida
Es el mismo procedimiento solo en el punto 3 colocara la tinta a una mantilla (caliente), la tinta queda fundida, este procediemiento es indirecto porque hay un intermedio que es la matilla .
estas maquina permiten imprimir en bobina.

DIFERENCIA ELECTROGRAFICA






















La electrografia con toner tambien llamado proceso xerografico la invento la empresa xerox, es ams utilizada a nivel de oficina e industrial para grandes formatos, estos se pueden trabajar en A4y A3, la elextrografia tinta liquida es mas utilizada para packanging, editorial, comercial.


MAGNETOGRAFIA
Permite imprimir en tintas aditivas con algún componente metálico, para poder dirigirla(magnetizar), no puede imprimir en negro es su limitación porque no permite cargar metálicos.

SISTEMA INK-JET
este sistema es para gran formato, también los sectores de las pruebas de impresión para ver los colores porque su máxima resolución es de 9600 dpi o de 1200dpi -2400dpi, al ser de máxima resolución su proceso es lento.
dentro del sistema inject, los cabezales tiran gotas ma sfinas a eso se debe su resolucion.
existen dos sistemas :
sistema continuo de gotas pasan por una magnetizacion donde las gotas seran divididas, se toman las que se van a utilizar y las otras pasan a ser reutilizadas.se generan gotas muy minusculas

sistema discontinuo, utilizan las maquinas de gran formato DROP ON ,
tecnologias de filmacion:
cabezales termicos.- maquina hp teniendo depositada la tinta,la electricidad de la superficie produce un vacio originando forma de gota de tinta  a la salida.
cabezales electricos o piezo electrico, la carga electrica produce una deformacion al metal y la tinta buscara una salida,es cuando se produce el goteo.

TIPOS DE TINTA

-Las principales tintas son a base de agua pensadas para trabajos domesticos.
-tintas solventes para gran formato, medioambientalmente existen las ecosolventes que no son contyaminantes.
-tintas base latex trabajan en agua son alternativa a base solvente.
-tintas uv, para soportes no absorventes no contiene minerales.

las tintas agua o agua-dye tienen limitaciones, al tener agua tarda en evaporarse, estas secan por absorciono secan por radiacion IR, tambien los plters tienen este proceso.

las solventes, para gran formato, secado rapido por evaporizacion y radiacion IR, si se imprime sobre bun palstico, se tiene una ligera perforacion para que ancle la tinta, en el caso del plotter esto hace una pequeña microdeformacion para que ancle la tinta.basicamente los solbventestrabajan perforando, los comun e s imprimir en platico , estas si resisten al exterior, componentes que usa polietileglicol, cabezales piezo electrico.

latex base agua seca por absorcion que chupa el soporte o por radiacion para el caso del papel secado por IR, el latex es un polimero que filma una capa fijando al pigmento a su base agua  , medioambinetalmente son mejores, se puede utilizar sobre cualquier material, su exposicion es al interior y exterior, segun el fabricante las tintas tiene una duracion de 3 años a 5 segun su exposicion, el cabezal a utilizar para esta tinta es cabezal termico, este material es flexibley se adapta al soporte, tiene mejor calidad.
ejm: vinilos de coche

las tintas uvi ventaja principal secado rapido, no trabaja con liquido, las tintas trabajan con un polímero, fotoiniciadores, es mas enfocado para plasticos termoestables, mas duros, se puede imprimir tambien sobre cualquier material, según el fabricante su duración puede ser de 3 a 5 años, la capa de tinta es gruesa y ante los rayos del sol tiene mas resistencia por lo tanto mas demanda, la desventaja que es radiación ultravioleta





































INYEC IMAGING
dos tipos de cabezales, elcttricos, termicosuno funciona como el goteo y la otra por calor atravez de un metal.
la resolucion entre los dos es igual no hay variante
Piezo electrico
termal injec

SOLIN INK
Es el tipo de cabezla que utiloiza las impresoras epson, es el sistema xerox.
Su funcion trabajan en electrografia o tinta liquida, tiene mas variedad de  tinta solida, , hay otras con tambor, y del tambor al soporte a su ves este sistema es indirecto.

SISTEMAS DE TRANSFERENCIA TERMICA O SUBLIMACION

Funciona con tintasolida que contiene una especie de cera o parafina al contacto con el soporte esta tinta se solidifica se funde (es como una maquina de escribir que la tinta se adhiere por presion)su transferencia de tinta solida es por calo a traves de rayos laser o resistencia termica.
Para hacer tiradas muy cortas: ejem: samarretas de poco tiraje.
tiene mucha calidad por lo tanto buena definición.

TODO LO QUE SEA CARTELERIA GRAN FORMATO, PACKANGING, ENVASES FLEXIBLES, COMO SU TIRAJE ES CORTO ES PREFERIBLE LA IMPRESION DIGITAL.
EL TEMAS DE LOS ENVASE DE PROMOCIONES Y PERSONALIZADO NECESITA TAMBIEN LA IMPRESION DIGITAL DEBIDO A SU TIRADA CORTA.

NANOGRAFIA
sistema muy moderno es de impresion de pigmentos muy pequeños, utiliza su propia nanotinta, que es una tinta aguosa especial, con moléculas de pigmentos en tamaño nanometros. la tinta viene en embalaje reciclaje de forma seca, se mezcla con agua y lista para la impresión, la tinta se aplica por medio de inyección a una mantilla calentada para eliminar la humedad, es un sistema indirecto, esta tinta es una película ultrafina cymk hay se tranfiere por adhesion molecular al sustrato no nesecita secado, se puede imprimir sobre soportes plásticos flexibles porque no necesita secado.




domingo, 15 de diciembre de 2013

NORMATIVA ISO 12647-2 OFFSET

CONDICIONES DE IMPRESIÓN OFFSET

Norma general para métodos de elaboración offset, esta norma se centra en la separación de color, creación de forma impresora, pruebas y  producción de color.
Especificación para la separación de color:

Tipos de papel:

papel tipo 1,2 =papel estucado
papel tipo 3    =estucado brilloso para revistas
papel tipo 4,5 =no estucado , periódicos.

Condiciones para pliegos:
maquina de formato DIN-C
1º condición: buscar una superficie de 1m/2
2º condición: papel que tenga relación de proporción al doblar en todas sus formas.
 x=y que  la proporción al doblar este en relación a raiz de 2
x=1189mm
y=841mm


Lineatura:
ejm: 45 lcm =45 l / cm x 2'54cm/ 1 pulgada = 45 x 2'54=114,3 lpp
para pliego y estucado = 200 lpp
para bobina (revistas)= 115 lpp y 175 lpp
formularios no estucados =132 lpp

Angulatura de trama:

En el caso de los puntos medios tonos sin eje principal (puntos redondos) C, M, K, debe ser de 30º con  el amarillo separado a 15º el angulo de trama de color dominante debe encontrarse a 45º.

Para puntos medios tonos con eje principal (puntos elípticos)la separación nominal de trama para C,M,K, debe ser de 60ºcon el amarillo a 15º el angulo de trama de color dominante debe estar a 45º o 135º.

Suma de valores tonales:

El valor de porcentaje de tinta para periódico en pliego en una cuatricomia es 240% con el negro a 85% .
El valor de porcentaje de tinta par bobina en una cuatricomia es 300%.
La superposición de tinta puede causar problemas de repintado.

Ganancia de punto

El papel estucado tiene menos ganancia de punto debido a que el papel no chupa tinta por ser de superficie no porosa, por lo tanto se pude obtener mayor lineatura o mayor cantidad de puntos.
se tiene que tener en cuenta el tipo de soporte donde se va a imprimir , el decir la lineatura va en función al soporte.

Balance de grises

La impresión de tinta para textos en negro no debe de estar a menos de 88 %, para conseguir un gris se debe de bajar el porcentaje de tonalidad del magenta y amarillo.


OFFSET SOBRE PERIÓDICOS NORMA 54102

Lineatura  entre 86 y 100 lpp.
Características del papel : crudo, no estucado , baja calidad
Ganancia de punto: en la forma se puede obtener un 30% bastante porcentaje.









lunes, 18 de noviembre de 2013

PROBLEMATICAS OFFSET

PROBLEMÁTICAS OFFSET

El tema del equilibrio agua -tinta , al pasar el agua a la zona de contragrafismo esta zona se velara.

Problemas de arrancado, que genera los papeles no estucados .

Problemas de repintado , se coloca polvos antimaculados para que haya una pequeña distancia entre pliegos y que generen un espacio de aire así la tinta no se pegue.con las tintas headset esto no pasa.

Traping, tinta húmeda sobre tinta húmeda hay una zona de contacto, la primera absorbe el papel y se secara , la segunda tinta  una parte se seca en el papel y la otra parte esta encima de la otra tinta , su secado sera mas lento . lo normal para la impresión las primeras capas de tinta son muy gruesas para que las siguientes estén de menos tinta , de mayor a menor, habitualmente la tinta negra tiene mas densidad de 2,9 después magenta , cian y por ultimo la amarilla esta es la mas fina , la posición de tinta es de negro a amarillo,  si queda una marca blanca a la hora de hacer traping es un fallo de la zona de  registro.

El papel estucado puede ser de alto brillo su impresión es con tinta UV.



OFFSET SECO

OFFSET SECO

Sistema completamente indirecto , la única diferencia es QUE NO UTILIZA AGUA , su plancha es de sicilona , las zonas de contragrafismo son de silicona, su material base es titanio, la tinta ocupa las zonas de grafismo .

Ventajas:
su principal ventaja al no ver agua , la impresión es de  muy buena calidad, el punto de trama al papel es bastante mejor , la tinta es mas viscosa

Desventajas:
para tener este sistema se necesitan refrigerar los cilindros por la fricción que produce calor.
problemas de arrancado ,al utilizar una tinta muy viscosa este se puede impregnar al caucho y al pasar al papel ,la tinta arrancara el papel , tener muy en cuenta la calidad del papel.

Este offset no es utilizado por los problemas que presenta

domingo, 17 de noviembre de 2013

FORMAS IMPRESORAS "OFFSET"


OFFSET

SISTEMAS DE FILMACIÓN:
Las planchas pueden exponerse utilizando
-LÁSER UV ( luz visible ).-el láser determina  el tamaño del punto.
-LÁSER IR ( calor ).- el láser calienta la plancha ,expone el punto.
  ambos láseres  parten de una plancha entera y la llevan al grafismo, el láser endurece la parte del grafismo.
-INYECCIÓN TINTA OLEOFILA .-no requiere insolación, la tinta se aplica por encima de la plancha.

TIPOS DE FILMADORA DE PLANCHA (arquitectura)
-PLANO.- la plancha se transporta por debajo del cabezal de filmación , son rápidas , baja calidad, adecuadas para la  imprenta de periódicos , su filmación es a través de láser uv.
-TAMBOR INTERNO.- la plancha se carga dentro del tambor y queda fija mediante presión al vació ,  puede admitir cabezales de filmación  de láser IR y láser UV de alta velocidad.
-TAMBOR EXTERNO.- la plancha se monta sobre el exterior de un tambor giratorio se mantiene por presión al vació , las filmadoras de planchas con tambor externo utilizan láser UV , esta tecnologia es la única para exponer planchas de gran tamaño.

El material de base de offset siempre es el aluminio , offset pasa entre agua y oli .en la zona de grafismo caerá la tinta que es una especie de aceite y en el resto donde no hay grafismo se depositará el agua, para conseguir esto la plancha de aluminio pasa por diversos tratamiento :

1.-Graneado.- las planchas tienen que estar granuladas para que el agua se estanque en sus irregularidades
2.-Anodización.- el aluminio se somete a un proceso químico que se llama anodizado , este me genera una capa de oxido de aluminio (el oxido de aluminio tiene mas afinidad al agua), no me da un material poroso pero genera irregularidades, básicamente cierra los poros, también se consigue una plancha que mejora la durabilidad y evita rayaduras.
3.-Capa de emulsion.- que contendrá información gráfica como es muy sensible se pone una capa protectora pero antes del grabado, cuando la emulsion esta prepara quitamos la capa y aveces hay que darle una capa de engomado en las zonas de contragrafismo posterior al insolismo para proteger algo mas al aluminio del agua. 

















TIPOS DE PLANCHAS:





























TIPOS DE EMULSIÓN:
Pancromáticas.- va de los rayos UV a los IR , su manipulación es a oscuras y su exposición es a la luz roja.
Ortocrómaticas.- del amarillo al rojo IR, su manipulación es a la luz roja y su exposición es a luz no roja.
Luz dia.- violeta IR , su manipulación es a la luz del día.
Espectro visible.- UV, violeta, azul, verde, amarillo, rojo, IR.

PROCESO LITOGRÁFICO OFFSET

Offset parte de la litografia , antiguamente se realizaba sobre una piedra caliza y en esta se dibujaba al revés con un lápiz oleoso , se mojaba la piedra absorbiendo solo la parte que no esta dibujada debido a que esta parte rechaza el agua, es decir el agua y el aceite no se mezcla y la tinta se depositara en la parte oleosa, luego se ponía el papel encima de la piedra pasado por un rodillo y se conseguía una impresión.
Despues de la piedra se paso a usar la plancha de aluminio porque es mas flexible, esta forma es directa, el sistema era contrapresión.


la parte del contragrafismo es hidrofila
la parte del grafismo es oleofila

forma directa:

















De aqui parte el sistema offset que fue por casualidad la tinta pasa al caucho y el papel se entinta por los dos lados , siendo la parte del caucho mas legible, OFFSET = fuera de sitio.


esto es un sistema de impresión indirecta, de la evolucion de la piedra a la plancha es decir de directa pasa a ser indirecta por intermedio de un caucho.










De la misma forma que se mojaba la piedra , también se necesita de agua para el sistema offset.

ESTRUCTURA DE LA MAQUINA DE IMPRESIÓN ESTÁNDAR (PLIEGOS):
sistema pliego porque es caucho contra cilindro.

esta máquina me permite imprimir en  un solo color, y por una sola cara.
1+0










MAQUINA PARA IMPRESIÓN EN BOBINA
bobina porque es caucho contra caucho



esta maquina me permite hacer una impresión de color por cara y reverso, es decir 1+1
















Para imprimir una cuatricomia  en la maquina se colocara la tinta de negro a amarillo

SISTEMA BOBINA PARA CUATRICOMIA:


con esta maquina se conseguira una impresion de dos caras a cuatro colores, es decir 4+4.








OTROS TIPOS DE ESTRUCTURA
SATÉLITE:
es una estructura doble  de un solo cilindro CENTRAL.

el papel pasara por los cuatro colores llevado por una sola pinza, se tiene que tener en cuenta la dirección del papel (tejido), al momento de hacer la impresión.
pliego y bobina






SISTEMA V:

es una estructura de tres cauchos , caucho contra caucho, el papel se imprimirá por ambas caras de un solo color (k) y solo una cara tendrá un otro color.














DIFERENCIA ENTRE PLIEGO Y BOBINA

































LA COMPOSICIÓN DE LA TINTA

Pigmento
Vehiculo que puede ser : oleos minerales, oleos vegetales, resinas


Los pigmentos al secado quedan en la superficie.
oleos minerales su secado es por absorción inmediato por el papel poroso, quedando fija en la superficie los pigmentos.
oleo vegetal y resina su secado es por oxidación, el aire oxida el oleo vegetal y resina este secado es lento y se necesita de un barniz para acelerar el secado en la segunda tinta.
las tintas offset son transparentes.
para el secado de los pliegos de papel en papel que estos no se peguen ni se dañen se utilizaa los polvos antimaculados.

Las tintas UVI , secan en radiación ultravioleta por polimerizacion que se endurece, se utiliza sobre soportes no absorbentes dando muy buenos resultados , es muy usada.

Tintas coloset.- oleos minerales secan por absorción , los pigmento se quedan en la superficie sin fijacion .

Tintas heatset.- oleos vegetales y resinas secan por evaporación producido por el horno de secado y al final secan por luz IR, el calor evapora la los oleos vegetales quedando la resina fija y el pigmento, esta impresión es humedad sobre humedad que luego pasa a al secado y al postimpresor.

EL TINTERO
Es una serie de cilindros pequeños por donde pasa la tinta , su función es transportar una capa delgada de tinta , luego la tinta es distribuida por el centro del tintero haciendo cada vez mas delgada la tinta llega a la plancha que luego sera pasada al caucho.parte de la tinta lleva agua .

LA SOLUCIÓN DE MULLAT
Es una serie de cilindros que llevan agua según sea su necesidad de la plancha o tinta.
Para conseguir un equilibrio entre agua y tinta ,el rodillo del tintero tiene la capacidad de afinar la capa de tinta produciendo una desigualdad entre el agua y la tinta siendo la tinta mas pequeña que el agua , para que esto no produzca se tiene que conseguir bajar el agua , para bajar el agua se tendrá que romper la piel de la gota , esto es por TENSIÓN SUPERFICIAL y por acción de la gravedad la gota caerá .
El tensioactivo que se le coloca al agua para romper la piel es ALCOHOL ISOPROPILIC (IPA) solo lleva un 3 a 5%, con esto conseguiré que el agua y la tinta estén al mismo nivel.

Para una solución de mojado no puede ser agua pura tiene que ser agua ionizada
El agua por lo general no es pura.
El agua contiene cal por lo tanto tengo dureza.
El agua tiene dureza, si tengo agua extremadamente dura como resultado obtendre  una plancha que se corroe y de poca duración.
La dureza del agua no tiene que ser dura ni muy ligera, tiene que estar a 4-15 dh .
muy dura 30dh.
a mayor dureza corrosión de plancha.
a menor dureza velado de impresión
Para eliminar la dureza del agua pasa por un proceso de depurador ÓSMOSIS , es la manera de bajar la dureza del agua.

Otro que debemos de controlar es el PH 4'5 -5'5, es un PH ÁCIDO para impresión en papel, el 7 es un PH  ALCALINO que sera utilizado para las tintas metálicas para imprimir sobre un soporte plástico , porque con el ácido se funde, un PH NEUTRO también puede ser utilizado para tintas metálicas, un ph muy ácido por debajo de 4'5  oxidara la plancha y un ph extremadamente alcalino la impresión al papel se velara.
Para controlar la dureza se utiliza una solución de TAMPÓ , esta solución no deja que el PH varie.

LAS MANTILLAS DE CAUCHO:
Poseen cierta elasticidad para imprimir al papel , la capa de caucho tiene que ser absorbente para la tinta.